[Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
3 posters
War - WE - Anime :: WE :: World Editor :: Thảo luận
Trang 1 trong tổng số 1 trang
[Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
Mấy cái [Tutorial] Terrain của mí topic khác nhìn mà nản kinh dị... dài ngoằn, ở đây ta sẽ hướng dẫn nhanh cho 1 để đưa newbie thành 1 terrain-er...
Học phím tắt (không thuộc hết thì đừng đọc típ chi cho mệt):
1. Giữ Ctrl+Left Mouse để xoay góc nhìn
2. Xoay nút giữa chuột hoặc Shift+Left Mouse để điểu chỉnh khoảng cách nhìn
3. T => bảng Layer Terrain
4. U => bảng Layer Unit
5. D => bảng Doodad
6. R => bảng Region
7. M => bảng Camera
8. S => bỏ shadow (bóng của cây cối và cả màng đen bao quoanh ter)
9. G => đóng/mở các đường ranh của map
10. I => bỏ các hộp doodad
11. P => hiện phần quyền trên nền ter (màu đỏ là cấm, xanh là dc phép, đen là ngoài vùng kiểm soát)
12. W => ẩn/hiện water
13. Ctrl+c (Copy) và Ctrl+v (Paste)
14. Esc thoát sử dụng 1 thứ gì đó trong bảng Layer
Bên trên là các phím ít nhất 1 terrain-er cần biết
Các phím còn lại coi trong mục View!
Các phím tắt lưu ý:
Không cho phép trùng lên nhau...
Giữ nút Shift trong lúc tạo... => trùng lên nhau được (lưu ý là chỉ trùng lên 1 phần, không thể trùng hoàn toàn)
Giữ Ctrl và nhấp Page up hoặc Page down để nâng hoặc hạ độ cao cố định của doodad
Cái đầu tiên là Blight tile. Khi bạn tạo các nhà của undead thì Blight tile này sẽ được tạo ngay bên dưới chúng. Tile này tạo cảm giác chết chóc có cây cối. 2 cái sau là tạo và xoá black shade block. Black shade block là khu vực bóng đen, không có thứ gì trong game có thể đặt vào đây.
Cái này nhìn hình cũng đủ hiểu rồi nhỉ, còn đứa nào ngắn não quá thì cứ click vào rùi đưa ra ngoài tạo thử sẽ biết công dụng từng cái.
Cái này là loại vách đá. Không hiểu nữa thì cứ click từng cái đem ra test rồi hiểu. Lưu ý là nó đi chung với nâng/hạ nền của cái công cụ hình trên. Còn nhìu cái khác như tuyết,... trong các phần ter khác.
Cứ click và đem ra ngoài map test thì rõ. Còn không thì đợi các bài sau có hướng dẫn làm khu vực sẽ thấy công dụng từng nút.
Miễn bàn!!!
Chuyển đổi ter:
Chuyển đổi Tree giữa các ter:
Trong terrain nào thì chỉ nên sử dụng cây thuộc terrain đó. (Trích từ gamevn)
Đối với tôi thì cả 2 đều là NO! Đơn giản là vì khu vực chuyển đổi ter ở giữa là khu thay đổi thời tiết thì tốt nhất là không nên có cây, chứ đề bên xanh bên trắng thì nhìn còn xấu hơn là có...
Đường đi:
Với đường đi thì chắc chắn không cần chuyển đổi ter rùi, cứ thử nghĩ ngoài đời xem, con người lát gạch cho đường đi của họ thì họ có chuyển đổi phần gạch xung quoanh đó chi cho mệt ko ??? (trừ vụ lề đường nhá, shit )
Một ter hoàn chỉnh bình thường:
Ở đây tôi làm 1 thành phố cổ bị nhấn chìm...
Đầu tiên là phải xác định bạn muốn làm ter gì, và hãy nghĩ xem, trong ter đó có những tile nào. Trong đây vì làm 1 thành phố đổ nát bị nhấn chìm nên tôi chỉ dùng cát và gạch lát cổ. Thế tại sao lại dùng 2 tile này?
1. Gạch lát đó là thuộc thời đại xưa, nên chắc hok phải như đường nhựa bây giờ nhỉ vì vậy ter nhô lên nhô xuống với gạch này cũng hok vấn đề gì
2. Bị nhấn chìm thì còn gì sống được ngoài cá mà lại không dùng cát?? Ai mà dùng ít cỏ vào thì thấy lạ lắm à, vì cỏ sao mọc ngoài cát biển?? Tự ra biển mà xem...
Các bước tạo một terrain hoàn chỉnh:
Bước 1: Tạo nền ter. Lời khuyên của tôi là khi vừa tạo NEW MAP bạn nên chọn Initial water level là shallow water và dùng Raise/Lower điều chỉnh nền, cuối cùng là dùng smooth làm dịu ter lại bớt những nét cứng hoặc gãy đứt đi.
Bước 2: lát tile lên ter nào, vì cát biển lấp gạch nên để gạch xen kẽ ít, cát nhìu hơn.
Bước 3: thêm dood, một ít cây có khả năng mọc ngoài cát biển, dựng ít kiến trúc hợp với ter và biến nó thành 1 cung điện đổ nát , lưu ý là kiến trúc thì không thể nhô lên nhô xuống được, phải làm cho nó đồng đều nhau về độ cao nhá. Xem hình để rõ thêm.
Bước 4: cho ít animal vào cho sống động như trong hình trên tôi có cho vài nhóm cá (chụp góc đó không thấy), và con cá rất bự (chọn chỗ nào nước sâu mà thêm cho hợp lí chút) với ít chim bay
Bước 5: Thêm ít effect vào cho huyền ảo (cái này không bắt buộc).
Bước 6: Thêm ánh sáng và Sky vào, nếu ter phù hợp thì thêm weather vào. Ở đây vì map tôi có nhìu khu ter nên dùng sky thì hợp khu này không hợp khu kia nên map không hề dùng sky. ^_^
Bước 7: Kiểm tra lại các chỗ không hợp lí trong ter và điểu chỉnh...
Trong hình, vòng tròn đỏ chỉ rõ... cái cây đang bay ai để ý sẽ thấy gốc rễ nó bay khỏi nền , dùng Ctrl+Page Down như đã chỉ ở trên để hạ nó xuống cho hợp lí.
Còn về 2 cái tường thành được khoanh màu xanh, nhìn thì nó lệch nhau về độ cao, nhưng 1 bên là phần chưa bị nhấn chìm và một phần đã bị nhấn chìm (lún xuống cát biển) nên để vậy vẫn cho là hợp lí (ở đây tile là cát biển nên việc sạc lún là bt nhá, cấm ý kiến)
Cái ảnh thứ 3, mí ngọn nến trên bàn làm sai đấy nhá nến nào mà cháy cỡ đó do ta lười đấy nên quăng vào làm nến luôn, nói trước để anh em thông cảm chút...
Phân tích ảnh và một số điều lưu ý khi làm ter trong nhà!
Ở tấm thứ 1, và thứ 3: Câu hỏi đặt ra là tại sao tường lại bên cao, bên thấp???
Mỗi ngày up 1 ít vậy được rùi
Đang chụp hình để post bài... vui lòng đợi update!
Học phím tắt (không thuộc hết thì đừng đọc típ chi cho mệt):
1. Giữ Ctrl+Left Mouse để xoay góc nhìn
2. Xoay nút giữa chuột hoặc Shift+Left Mouse để điểu chỉnh khoảng cách nhìn
3. T => bảng Layer Terrain
4. U => bảng Layer Unit
5. D => bảng Doodad
6. R => bảng Region
7. M => bảng Camera
8. S => bỏ shadow (bóng của cây cối và cả màng đen bao quoanh ter)
9. G => đóng/mở các đường ranh của map
10. I => bỏ các hộp doodad
11. P => hiện phần quyền trên nền ter (màu đỏ là cấm, xanh là dc phép, đen là ngoài vùng kiểm soát)
12. W => ẩn/hiện water
13. Ctrl+c (Copy) và Ctrl+v (Paste)
14. Esc thoát sử dụng 1 thứ gì đó trong bảng Layer
Bên trên là các phím ít nhất 1 terrain-er cần biết
Các phím còn lại coi trong mục View!
Các phím tắt lưu ý:
Không cho phép trùng lên nhau...
Giữ nút Shift trong lúc tạo... => trùng lên nhau được (lưu ý là chỉ trùng lên 1 phần, không thể trùng hoàn toàn)
Giữ Ctrl và nhấp Page up hoặc Page down để nâng hoặc hạ độ cao cố định của doodad
Bài 1: Tạo một ter đơn giản
(bài này lấy ít thông tin từ [Tutorial] Terrain của gamevn cho nhanh)
Đầu tiên là Nhấn T để mở Layer Terrain lên theo phím tắt nào!(bài này lấy ít thông tin từ [Tutorial] Terrain của gamevn cho nhanh)
Cái đầu tiên là Blight tile. Khi bạn tạo các nhà của undead thì Blight tile này sẽ được tạo ngay bên dưới chúng. Tile này tạo cảm giác chết chóc có cây cối. 2 cái sau là tạo và xoá black shade block. Black shade block là khu vực bóng đen, không có thứ gì trong game có thể đặt vào đây.
Cái này nhìn hình cũng đủ hiểu rồi nhỉ, còn đứa nào ngắn não quá thì cứ click vào rùi đưa ra ngoài tạo thử sẽ biết công dụng từng cái.
Cái này là loại vách đá. Không hiểu nữa thì cứ click từng cái đem ra test rồi hiểu. Lưu ý là nó đi chung với nâng/hạ nền của cái công cụ hình trên. Còn nhìu cái khác như tuyết,... trong các phần ter khác.
Cứ click và đem ra ngoài map test thì rõ. Còn không thì đợi các bài sau có hướng dẫn làm khu vực sẽ thấy công dụng từng nút.
Miễn bàn!!!
Chuyển đổi ter:
Chuyển đổi Tree giữa các ter:
Trong terrain nào thì chỉ nên sử dụng cây thuộc terrain đó. (Trích từ gamevn)
Đối với tôi thì cả 2 đều là NO! Đơn giản là vì khu vực chuyển đổi ter ở giữa là khu thay đổi thời tiết thì tốt nhất là không nên có cây, chứ đề bên xanh bên trắng thì nhìn còn xấu hơn là có...
Đường đi:
Với đường đi thì chắc chắn không cần chuyển đổi ter rùi, cứ thử nghĩ ngoài đời xem, con người lát gạch cho đường đi của họ thì họ có chuyển đổi phần gạch xung quoanh đó chi cho mệt ko ??? (trừ vụ lề đường nhá, shit )
Một ter hoàn chỉnh bình thường:
Ở đây tôi làm 1 thành phố cổ bị nhấn chìm...
Đầu tiên là phải xác định bạn muốn làm ter gì, và hãy nghĩ xem, trong ter đó có những tile nào. Trong đây vì làm 1 thành phố đổ nát bị nhấn chìm nên tôi chỉ dùng cát và gạch lát cổ. Thế tại sao lại dùng 2 tile này?
1. Gạch lát đó là thuộc thời đại xưa, nên chắc hok phải như đường nhựa bây giờ nhỉ vì vậy ter nhô lên nhô xuống với gạch này cũng hok vấn đề gì
2. Bị nhấn chìm thì còn gì sống được ngoài cá mà lại không dùng cát?? Ai mà dùng ít cỏ vào thì thấy lạ lắm à, vì cỏ sao mọc ngoài cát biển?? Tự ra biển mà xem...
Các bước tạo một terrain hoàn chỉnh:
Bước 1: Tạo nền ter. Lời khuyên của tôi là khi vừa tạo NEW MAP bạn nên chọn Initial water level là shallow water và dùng Raise/Lower điều chỉnh nền, cuối cùng là dùng smooth làm dịu ter lại bớt những nét cứng hoặc gãy đứt đi.
Bước 2: lát tile lên ter nào, vì cát biển lấp gạch nên để gạch xen kẽ ít, cát nhìu hơn.
Bước 3: thêm dood, một ít cây có khả năng mọc ngoài cát biển, dựng ít kiến trúc hợp với ter và biến nó thành 1 cung điện đổ nát , lưu ý là kiến trúc thì không thể nhô lên nhô xuống được, phải làm cho nó đồng đều nhau về độ cao nhá. Xem hình để rõ thêm.
Bước 4: cho ít animal vào cho sống động như trong hình trên tôi có cho vài nhóm cá (chụp góc đó không thấy), và con cá rất bự (chọn chỗ nào nước sâu mà thêm cho hợp lí chút) với ít chim bay
Bước 5: Thêm ít effect vào cho huyền ảo (cái này không bắt buộc).
Bước 6: Thêm ánh sáng và Sky vào, nếu ter phù hợp thì thêm weather vào. Ở đây vì map tôi có nhìu khu ter nên dùng sky thì hợp khu này không hợp khu kia nên map không hề dùng sky. ^_^
Bước 7: Kiểm tra lại các chỗ không hợp lí trong ter và điểu chỉnh...
Trong hình, vòng tròn đỏ chỉ rõ... cái cây đang bay ai để ý sẽ thấy gốc rễ nó bay khỏi nền , dùng Ctrl+Page Down như đã chỉ ở trên để hạ nó xuống cho hợp lí.
Còn về 2 cái tường thành được khoanh màu xanh, nhìn thì nó lệch nhau về độ cao, nhưng 1 bên là phần chưa bị nhấn chìm và một phần đã bị nhấn chìm (lún xuống cát biển) nên để vậy vẫn cho là hợp lí (ở đây tile là cát biển nên việc sạc lún là bt nhá, cấm ý kiến)
Bài 2: Tạo cảnh trong nhà
(Vì tôi là terrain-er chuyên làm cảnh rừng núi (tuyết là chính) và nhà cửa nên làm bài này trước cho dễ )
(Vì tôi là terrain-er chuyên làm cảnh rừng núi (tuyết là chính) và nhà cửa nên làm bài này trước cho dễ )
Cái ảnh thứ 3, mí ngọn nến trên bàn làm sai đấy nhá nến nào mà cháy cỡ đó do ta lười đấy nên quăng vào làm nến luôn, nói trước để anh em thông cảm chút...
Phân tích ảnh và một số điều lưu ý khi làm ter trong nhà!
Ở tấm thứ 1, và thứ 3: Câu hỏi đặt ra là tại sao tường lại bên cao, bên thấp???
Mỗi ngày up 1 ít vậy được rùi
Đang chụp hình để post bài... vui lòng đợi update!
Được sửa bởi 19101994 ngày Sat Jun 30, 2012 1:43 pm; sửa lần 13.
Re: [Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
Tut đặc biệt tự chế . Rất kỳ công nhé :">
p/s : Anh ken tính làm lại map mà dở trigger giống em )
Không có nút thank à
p/s : Anh ken tính làm lại map mà dở trigger giống em )
Không có nút thank à
ky0shiro- Super Moderator
- Tổng số bài gửi : 5
Gold : 4358
Join date : 14/06/2012
Age : 25
Đến từ : †Nam Định†
Re: [Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
có nút thanks nhưng 50 bài trở lên mới thanks dc, mắc công nhìu đứa spam từa lưa
Re: [Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
sao ko chỉ cách tạo skill đơn jan luôn ?? và cách cho model vào map và đường dẫn í .
10a5vodoi- Newbie
- Tổng số bài gửi : 23
Gold : 4363
Join date : 23/06/2012
Đến từ : Dak Nong
Re: [Tutorial] Terrain! - Make by 19101994
Bài này chưa up xong còn đòi up cái khác, cái gì cũng từ từ chớ
10a5vodoi- Newbie
- Tổng số bài gửi : 23
Gold : 4363
Join date : 23/06/2012
Đến từ : Dak Nong
Similar topics
» [Tutorial] Import & Export
» CastingBar System - Make by 19101994
» Bonus System - Make by 19101994
» Anh 19101994 có bộ skill nào hay mà liên quan tới nước ko cho em xin
» [Tutorial] Simple Spell
» CastingBar System - Make by 19101994
» Bonus System - Make by 19101994
» Anh 19101994 có bộ skill nào hay mà liên quan tới nước ko cho em xin
» [Tutorial] Simple Spell
War - WE - Anime :: WE :: World Editor :: Thảo luận
Trang 1 trong tổng số 1 trang
Permissions in this forum:
Bạn không có quyền trả lời bài viết
|
|